Sisseastumine

Kujundaja (interaktiivse graafika kujundaja) - töökohapõhine, 2,5a

ÕppeliikÕppevormEeldus alustamiseksÕppeaeg
ÕppeliikKutseõpeÕppevormTöökohapõhine õpeEeldus alustamiseksPõhiharidusÕppeaeg2,5a

Interaktiivse graafika kujundaja eriala töökohapõhises õppes on eelkõige mõeldud liikumis- ja kehapuudega inimestele, kes saavad soovi korral töötada ka kodukontoris.

Loe töökohapõhise õppe kohta rohkem!

Õppekava ja õppematerjalid on loodud Erasmus+ rahvusvahelise koostööprojekti E-Disain raames. Projekti eesmärk on aidata liikumis- ja kehapuudega inimesi tööturule.

"Õppimine on oluline, kuna täna olevad töökohad on 10 aasta pärast muutunud või suisa kadunud."
 
Tom Rüütel
Eesti Töötukassa tööandjate nõustaja

Interaktiivse graafika kujundaja eriala saab õppida ka "tavalises" tsükliõppes statsionaarses õppevormis. Vaata siit>

Võrreldes statsionaarse õppevormi õppekavaga on töökohapõhises õppes alusmooduleid vähendatud. Selle asemel on suurendatud interaktiivse graafika loomisele keskenduvat õppemahtu.

Õppemahu jaotus

Töökohapõhine õpe tähendab seda, et suur roll erialaoskuste omandamisel on reaalses töökeskkonnas.

Õppemaht on jagatud:

  • Õppetöö koolis: 10%
  • E-õpe: 23%
  • Töökohal: 67%

Erialal õpitakse

Interaktiivse graafika kujundaja erialal õpitakse looma graafilisi elemente ekraanidele, eelkõige veebirakendustele.

Õpitakse:

  • interaktiivse graafika kujundamisele omast erialast disainiprotsessi
  • tööd kliendiga
  • markeerimis- ja programmeerimiskeeli
  • prototüüpimiskeskkondade kasutamist
  • veebiarenduste loomist (HTML, CSS, JavaScripti alused)
  • kasutajaliidese disaini (UX, UI).

Seda toetavad disaini alusõpingud:

  • kujundusprogrammide kasutamine
  • joonistamine ja digimaal
  • kultuuri- ja kunstilugu
  • kompositsioon ja värvusõpetus
  • 3D alused
  • kirjaõpetus ja tüpograafia
  • fotograafia ja digilabor

Valikained

Lisaks kohustuslikele interaktiivse graafika ja disaini alusõpingutele saab valida mõned järgnevatest valikmoodulitest:

Mõned näited on:

  • veebiprojektid
  • popkultuur
  • disainiprojekt

Valikmoodulid aitavad täiendada erialaoskuseid ja laiendada silmaringi disaini- ja kunstivaldkonnas

Vaata õppekava

NB! Õppekavas on ka kujundaja eriala teised spetsialiseerumised lisaks interaktiivse graafika kujundajale!

Lõpetamine kutseeksamiga

Õpingud lõppevad interaktiivse graafiku tase 4 kutseksamiga, mille üks osa koosneb meeskonnatööst.

Meeskondlikuks komplekseksamiks loositakse segameeskonnad kutsehariduse ja kutsekeskhariduse erinevate spetsialiseerumiste õppijatest. 3-4-liikmelised meeskonnad töötavad välja lähteülesandele vastava kujunduslahenduse ja esitavad selle vabalt valitud viisil.

Esitletakse tööprotsessi: lähteülesande analüüsi, inspiratsioonikaarti, kontseptsiooni, ideekavandeid, eelarvet, kujunduskavandit, kujunduslahendust, tellija ja partneritega kooskõlastusi, meeskonnatöö analüüsi ja meeskonna liikmete individuaalseid panuseid.

Vaata kutseeksamiesitluse näidet (pdf)>

Kuressaare Ametikoolil on disainierialade õpetamiseks:

  • Kolm Apple iMac arvutitega varustatud õppeklassi
  • Adobe CC disainitarkvara pakett
  • Pikaajaline kogemus disainierialade õpetamisel
  • Erialaselt pädevad õpetajad
  • Disainimajaka õppehoone koos galeriiga

Vaata Disainimajaka multimeedia õppeklassi virtuaaltuuriga!

Õppetöö ajad

Õppetöö tsükliõppes E-L.

Õppetsüklid üks kord kuus.

Õppetsüklite vahel on e-tunnid.

Ligipääs ja olme

Õppetunnid koolis viiakse läbi ametikooli Disainimajaka õppehoones. Kõik erialatunnid viiakse läbi maja esimesel korrusel. Ligipääs on ka ratastooliga, majas on inva-WC. 

Osa õppetööd või ühisprojekte viiakse läbi teistes õppehoonetes, kuhu pääseb liftiga ametikooli hotelli kaudu. 

Lõunat saab süüa ametikooli kohvikus või restoranis, kuhu samuti pääseb ka ratastooliga.

Õppetsüklite ajal saab ööbida ametikooli õpilaskodus. Vaata siit>

Ühistranspordi kasutamine kooli tulekuks on tasuta: iga järgneva kuu algul saab koolile esitada eelmise kuu bussi- või lennukipiletid, mille summa kompenseeritakse.

Kool annab õppijatele ka ligipääsu Adobe kujundustarkvarale jt vajalikele tarkvaraprogrammidele.

Vajadusel tagab ametikool õppijale arvuti ja digilaua. 

Töövõimalused

Lõpetaja on tugevate tehniliste ning disainialaste oskustega spetsialist, kes leiab tööd ekraanigraafika, video- ja arvutimängude tootmise, ekraanidel kuvatavate reklaamide loomise või tarbeanimatsiooniga tegelevates ettevõtetes.

Edasiõppimise võimalused

Kui soovid edasi õppida, oled saanud hea aluse, et jätkata õpinguid Eesti Kunstiakadeemias või Tartu Kõrgemas Kunstikoolis.

Sisseastumise ajakava

  • Suvine dokumentide vastuvõtt 1.06 -8.08.2021
  • Sisseastumisvestlus 10.08.2021 kell 10 ruumis D21
  • Vastuvõtu tulemuste kinnitamine kooli poolt 19.08.2021
  • Õppimatuleku kinnitamine õpilaskandidaadi poolt hiljemalt 25.08.2021

Õppetöö algus septembris 2021

Sisseastumiskatsed

  • eelnev motivatsioonikiri (motivatsioonikirja saab sisseastumisavaldust esitades üles laadida sais.ee's, saata kooli info@ametikool.ee või tuua kooli paberil)
  • vestlus

Esita sisseastumisavaldus: sais.ee

Lisainfo

Kui sul on veel küsimusi õppimise, ligipääsu või muu kohta, siis küsi julgelt:

Maila Juns-Veldre

disaini juhtõpetaja

Maila.Juns-Veldre@ametikool.ee

+372 5014822